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 [MOD]Al Matar Monster Te Dan Promotion

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AutorMensaje
Paco'



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Fecha de inscripción : 10/12/2012

MensajeTema: [MOD]Al Matar Monster Te Dan Promotion   Lun Dic 10, 2012 4:00 am

Hola, hoy les traigo este script, en un mod, que cree

Algo parecido a necroxia, que al matar un monster, te da su promotion, solo que haya es por talkaction, y aqui lo hice automaticamente:), es decir, subes a 20, y te lleva a X parte, configurable, y si eres X vocacion, te invocara un X monster, configurable, y si lo matas, te dara tu promotion

Van a su carpeta MODS, Y Colocan esto:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="onKill Give Promotion" version="1.0" author="Paco'" contact="PUBLICIDAD DETECT.net" enabled="yes">
<config name="vocationkill_config"><![CDATA[
config = {
level = 20, -- el nivel al cual te dara promotion, por defecto 20--
pos = {x= xxxx, z= xxxx, y= xxxx} --configura la posicion a la que llevara--
}
]]></config>
<event type="kill" name="vocationKill" event="script"> <![CDATA[
domodlib('vocationkill_config')

function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel)
if isPlayer(cid) and getPlayerLevel(cid) >= level then
doTeleportThing(cid, pos)
end
function onKill(cid, target, lastHit)
if isSorcerer(cid) then
doCreateMonster(getPlayerPosition(cid), Mage) ---configura mage, por el monster que dara la promotion--
setPlayerPromotionLevel(cid, promotedlvl + 1)
doCreatureSay(cid, "CONGRATULATIONS! Your vocation has been promoted!. ", TALKTYPE_MONSTER)
elseif isDruid(cid) then
doCreateMonster(getPlayerPosition(cid), Druid) --configura druid por el monster que dara su prmotion--
setPlayerPromotionLevel(cid, promotedlvl + 1)
doCreatureSay(cid, "CONGRATULATIONS! Your vocation has been promoted!. ", TALKTYPE_MONSTER)
elseif isPaladin(cid) then
doCreateMonster(getPlayerPosition(cid), Paladin) --configura paladin por el monster que dara su promotion--
setPlayerPromotionLevel(cid, promotedlvl + 1)
doCreatureSay(cid, "CONGRATULATIONS! Your vocation has been promoted!. ", TALKTYPE_MONSTER)
elseif isKnight(cid) then
doCreateMonster(getPlayerPosition(cid), Knight) --configura paladin por el monster que dara su prmotion--
setPlayerPromotionLevel(cid, promotedlvl + 1)
doCreatureSay(cid, "CONGRATULATIONS! Your vocation has been promoted!. ", TALKTYPE_MONSTER)
end
return true
end
end

]]></event>
</mod>

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