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 [Nuevo spell] Exevo Death Hur

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[Adm]Alejandro[Adm]
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MensajeTema: [Nuevo spell] Exevo Death Hur   Vie Abr 09, 2010 2:01 am

Primero van a: data/spells/attack/ - Copian un archivo .lua y le cambian el nombre a:

Death Hur

Y le pegan esto:

Código:
area = {
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{2, 2, 2, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 3, 3},
{2, 2, 2, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 3, 3},
{2, 2, 2, 2, 2, 4, 3, 3, 3, 3, 3},
{0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 4, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 4, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 4, 4, 4, 4, 4, 0, 0, 0}
}

attackType = ATTACK_ENERGY
needDirection = true
areaEffect = NM_ME_MORT_AREA
animationEffect = NM_ANI_NONE

hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE
damageEffect = NM_ME_ENERGY_DAMAGE
animationColor = RED
offensive = true
drawblood = true

EnergyWaveObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
EnergyWaveObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 1.3
EnergyWaveObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 1.7

return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, EnergyWaveObject:ordered())
end



En spells.xml:

Código:
<instant name="Death Hur" words="Exevo Death Hur" lvl="300" mana="700" prem="1" selftarget="1" exhaustion="2000" needlearn="0" script="attack/death hur.lua">
<vocation name="Druid"/>
<vocation name="Elder Druid"/>
<vocation name="Sorcerer"/>
<vocation name="Master Sorcerer"/>
</instant>




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